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  • 如何做出优雅又实用的积分与会员体系?-20160725早读课
  • 内容运营该怎么做,全在这里了-20160724早读课
  • 云音乐各产品发展阶段的实战经验-20160723早读课
  • 与用户对话,移动应用的底部导航如何设计?-20160722早读课
  • 产品经理,请放下理想主义 – 20160721早读课
  • 运营如何零基础写好一篇软文-20160720早读课
  • 用游戏化思维做产品,想不火都难-20160719早读课
  • 产品经理该如何为某个行业设计产品?-20160718早读课
  • 完美像素手册 – 视觉篇 – 20160717早读课
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在腾讯2年,我学会了这15条内容运营干货-20160726早读课

日期:2016-07-26 / 编辑: / 分类:产品运营 0 个评论
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两年前,我从人大硕士毕业,误打误撞进了移动互联网行业。来腾讯以后,我所在的部门是手机腾讯网,当时我对门户兴趣不大,得知我们小组有做手机QQ浏览器push运营业务后,我很开心地参与其中。   两年里,我眼见着QQ浏览器日活用户数翻了一倍多,我所参与的push DAU也跟着翻了一倍以上。过去的两年里,我有刚开始工作无从下手,压力大得回家深夜痛哭过;也有夜深人静时,一个人在公司看数据过,为发 ...

如何做出优雅又实用的积分与会员体系?-20160725早读课

日期:2016-07-25 / 编辑: / 分类:产品设计 0 个评论
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用京东举个栗子。 前言:我们要讨论什么? 积分与另外几个概念常常同时出现:『会员』、『等级』、『特权』、『积分商城』。这些概念让人眼花缭乱,如果分开来说难免不全面,如果合在一起说,似乎又无从下手。那我们讨论的到底是什么呢? 在我看来,这些眼花缭乱的概念的核心在于,用户进行了某些操作,而产品因此赋予了用户某些特权或现金等价物的回报。 无论是积分、会员(我指微博会员、QQ 各种钻等)、京豆等等,都是 ...

内容运营该怎么做,全在这里了-20160724早读课

日期:2016-07-24 / 编辑: / 分类:产品运营 0 个评论
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广义的「内容」,包括音乐、影视、广播、出版等方面。比如,前新浪网总编辑陈彤,加盟小米后就负责内容运营,这里的「内容」就是从广义上说的。   狭义的「内容运营」主要出现在互联网领域,属于运营手段的一种。常见于内容或用户类产品,如贴吧、微博、虎扑、哔哩哔哩;也包括视频类产品,如腾讯视频、爱奇艺;纯交易或工具产品涉及较少,如天猫、美图秀秀、墨迹天气、美团外卖,这样的产品即使有内容运营的分工, ...

云音乐各产品发展阶段的实战经验-20160723早读课

日期:2016-07-23 / 编辑: / 分类:产品分析 0 个评论
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为什么要做网易云音乐? 去年,网易音乐的用户突破了1亿。为什么要做网易云音乐呢?网易的创始人丁磊是一个非常资深的音乐发烧友,当时市面上大部分音乐APP他都不太喜欢,资源分享比较匮乏。所以他想做一个移动互联网的时代特别棒的音乐APP,这是我们做音乐的一个出发点。 站在我的角度上来讲,要做这个产品的时候,我会想做这个事情对于整个音乐行业有什么样帮助,对于网易公司有什么样帮助,会给用户带来怎样的便利 ...

与用户对话,移动应用的底部导航如何设计?-20160722早读课

日期:2016-07-22 / 编辑: / 分类:交互体验 0 个评论
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设计师们都知道设计的目的不只是为了让产品看起来好看。无论是网站还是app,如何黏住用户,同样是设计所需要考虑的方面。设计就像是一次对话,导航也是一次对话。因为如果你的用户在你的网站或者app迷路的话,设计得再好也没有用。 为什么底部导航如此重要? Steven Hoober在他关于移动设备使用的研究中指出,49%的人依赖他们的一个拇指在手机上完成所有操作。下面的图中,手机屏幕里的图案依据颜色的 ...

产品经理,请放下理想主义 – 20160721早读课

日期:2016-07-21 / 编辑: / 分类:产品经理 0 个评论
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我曾经一直以为做产品经理的人应该具有理想主义,包括我个人也是一个有理想主义的人。但是做产品时间久了之后,我又在反思,产品经理有理想主义是否就真的好呢,理想主义对产品经理到底意味着什么? 我总结了三点理想主义对于产品经理的影响。 1)对于产品工作的影响 做产品需要产品经理有一些自己的想法,在产品设计中如果产品经理有理想主义,利于idea的产生,为产品以后的发展开拓新方向。你会有很多想法,给产品增加 ...

运营如何零基础写好一篇软文-20160720早读课

日期:2016-07-20 / 编辑: / 分类:文案创作 0 个评论
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以前是获取信息困难,现在是信息主动向我们蜂拥靠拢,每天被迫接受的信息量越大越大,用户也从什么都好奇到只关心自己想看的内容。产品参数和功能信息本身乏味,为了让用户对它兴趣,我们需要通过用户感兴趣的(长篇)内容包装它们,而这个用长篇大段内容包装产品的过程就是运营撰写软文的过程。   软文与硬广告相比,软文之所以叫做软文,精妙之处就在它将宣传内容和文章有料内容完美结合在一起,好的软文是双向的 ...

用游戏化思维做产品,想不火都难-20160719早读课

日期:2016-07-19 / 编辑: / 分类:产品运营 0 个评论
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在人们心中,游戏曾经被视为“洪水猛兽”,家长认为孩子沉迷游戏不思学习,家人认为成人沉迷游戏不思进取,就连玩家自己在游戏过后也会陷入深深地空虚和自责中,“如果游戏的时间用来工作和学习,可以做多少有意义的事情啊”! 但是如今游戏已经走出游戏产品本身,正在成为一种思维方式,并正在形成一股风暴向我们袭来,改变着商业领域的产品设计、改变着我们的学习工作、改变着人与人之间的相处模式。 游戏化思维就是将游戏元 ...

产品经理该如何为某个行业设计产品?-20160718早读课

日期:2016-07-18 / 编辑: / 分类:产品设计 0 个评论
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当产品服务的对象从某种类型的用户转变为某个行业的多个用户的时候,产品经理常常面临这些变化:视角的广度和深(高)度都要有所提升,另外用户因所处的价值链阶段各有不同,产生的需求的数量和复杂性也大大提高了。这对过去单纯设计某个功能的产品经理来说是个不小的挑战。 但我们依旧能够使用标准、传统的产品设计方法和流程,只不过需要多做一些工作,让产品具备更好的拓展性、适应性和落地性,以使用户们各取所需。这三种特 ...

完美像素手册 – 视觉篇 – 20160717早读课

日期:2016-07-17 / 编辑: / 分类:产品设计 0 个评论
wz17
  也许你没听说过ustwo工作室,但你对他们旗下的产品肯定不陌生:《纪念碑谷》《遗忘边际》《飞天鲸鱼》《炫动光点》…… 虽然ustwo的产品内容很多元,从移动App到游戏都有,但是他们也有一套自己的设计原则,我们来一起了解一下吧~ — 以下内容均为UIBANG整理翻译,转载请注明出处 — 用户   你的首要关注点始终是用户。知道他们要什么,然后尽快搭建合适的架构满足用户需求。要时 ...